3ds Max 人物建模教程——女孩头部建模(11)
来源:久久动画 作者:麦田圈 发布时间:2010-09-07 00:16:02 网友评论 0 条
前面的步骤相信大家都懂吧,因为人的头部近似一个球形,我就用一个立方体来增加它的分段数,再调节它的点级别,让它和头部接近。眼窝、嘴部、耳朵都是用挤压面的方法做的。
今天上班偷空把脖子用挤压面的方法,挤压出来。
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