3ds Max 人物建模教程——制作李小龙形象(10)
来源:久久动画 作者:wjm 发布时间:2010-09-07 13:20:51 网友评论 0 条
下面来制作如图头部的骨骼。人在转动头部时脖子也是跟着旋转的,bip的头部骨骼做不到这一点,并用骨骼来控制表情。下面来制作如图头部的骨骼。
建立头部和脖子骨骼。创建如图所示的骨骼,为脖子Bone加入Orientation Constraint旋转约束,分别增加Torus04和END骨骼Bone28;为头部Bone52加入Orientation Constraint旋转约束,这样就可以通过Torus04的旋转来控制脖子的旋转了。当Torus04旋转时头部%100的旋转,脖子50%的旋转。
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