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3ds Max 人物建模教程——制作李小龙形象(3)

来源:久久动画 作者:wjm 发布时间:2010-09-07 13:20:51 网友评论 0

这是骨骼的最终Rig。一个bip,bone是用来制作肌肉拉伸的效果,可以看作是筋建。使用手部的原环手部作为一个手的姿势存储器,制作手部动画。
 

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先来做一个bip,注意如图所示的参数,控制前臂的Twists, 这是max8.0 新加入的功能。
 

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