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3ds Max 人物建模教程——制作李小龙形象(4)

来源:久久动画 作者:wjm 发布时间:2010-09-07 13:20:51 网友评论 0

下面来做控制筋建的Bone,做一段骨骼,两个虚拟体,将虚拟体对齐到Bone上。

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将bone01连接到help1上,将help1连接到bip01 spinel上,将help2连接到锁骨上;为bone01指定look at控制器指向help2物体,为end指定position constraint控制器,拾取help2为约束对象。

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