3ds Max 人物建模教程——制作李小龙形象(6)
来源:久久动画 作者:wjm 发布时间:2010-09-07 13:20:51 网友评论 0 条
创建手部的骨骼和一个torus物体,并将骨骼和torus连接到bip01 l hand,我们将为torus添加自定义属性使用参数来控制手部运动。
操作如图。制作手部骨骼,将插件拷贝到max的stdplugs目录中。
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