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3ds Max 人物建模教程——制作李小龙形象(8)

来源:久久动画 作者:wjm 发布时间:2010-09-07 13:20:51 网友评论 0

bip是不能使用导线参数的,也可能有方法我不知道吧。将骨骼的旋转分别与手部控制器的自定义属性相连,如图。加上degtorad表达式,这是max自身的旋转定义,让数值以旋转对应。(在这里根据你骨骼建立的不同可能个人的自身轴向会有不同,我的y轴向是手指握拳的方向,在加入导线参数之前应该先讲授部骨骼的位移参数全部归零,方法是选择权部手部骨骼,按ALT+鼠标右键选择 Free Transform菜单。)

thumb控制拇指 01 02 03分别控制第一根骨骼的三个方向,04控制第一和第二根骨骼的Y轴的旋转。index是食指, middle是中指,ring是无明指,pink是小指。最后一项cup是控制手的小指上方骨头的y,轴和Z轴旋转。01控制第一个关节的Y轴向旋转;02控制第二和第三个关节的Y轴向旋转;Splay控制第一个关节的z轴向旋转。

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最后位手部创建几个姿势,将他们保存下来,我们只要调节总的姿势控制器就可以制作各种手的动画,很方便的。

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