3ds Max 人物建模教程——建立可信的人头模型(3)
来源:久久动画 作者:kakawuyu 发布时间:2010-09-07 14:04:24 网友评论 0 条
三、布线的规划和拓补
在建模前,我们需要对模型的布线进行规划,否则我们将获得很多不必要面、三角面或是超过四边的面等等。在一开始我们可以勾勒出头部的主要形状,然后以边为基础制作良好的拓补结构。

为什么要这么做?
因为好的拓补结构一方面决定了头部的主要特征,另一方面也可以让头部特写动画和表情动画更加准确和真实。如果我们搞砸了头部的拓补,那么会让我们的动画看上去很不真实和自然。另外好的拓补结构也可以让我们用更上的面来表现真实自然的头部模型。
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