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3ds Max 人物建模教程——建立可信的人头模型(6)

来源:久久动画 作者:kakawuyu 发布时间:2010-09-07 14:04:24 网友评论 0


  图上的这些肌肉能够帮助我们确定形状或是表面的拓补,我们应该尽量了解它们。它们是面部表情的主要来源。


  面部的肌肉是如何工作的:


  我们可以想象是一个泡沫躺在一个有厚厚橡胶板的桌面上。当我们拉起一部分时候会表面会形成皱纹。

image014.jpg 


  因此,我们说形成拓扑的基础是是面部的肌肉,这需要我们去好好了解肌肉和面部解剖学。但是我们制作的模型不可能是完全真实的,如果试图去制作每块肌肉和皱纹,这将导致我们的制作工作进入死胡同。我们最好适当的夸**图片上的皱纹。
image015.jpg

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