3ds Max 人物建模教程——建立可信的人头模型(7)
来源:久久动画 作者:kakawuyu 发布时间:2010-09-07 14:04:24 网友评论 0 条
三点二:拓补
这是我们应该如何对参考图像进行拓扑结构素描基本的例子
红线是主要的皱纹
蓝线是边的布置
在解剖上人类的面部结构的99%是相似的,拓补不会发生重大的变化,所有下面这些好的和坏的例子都可以分析和参考。
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