3ds Max角色建模教程 ——制作怪兽头部(2)
来源:久久动画 作者:aobai 发布时间:2010-09-07 14:10:24 网友评论 0 条
我从眼睛的位置开始我的建模工作,我很喜欢DETAIL OUT这种建模方式,所以我就这么做了。我在Lightwave中使用POLY-BY-POLY进行建模,使用镜项,在模型上,我使用SYMMETRICAL进行这个工作。制作完一半以后再复制并且焊接。
当建模的时候,我使用了DAVID IKEDA制作的POZEXTENDER脚本。它和LIGHTWAVES的Bandsaw工具非常象。其他我并没用到很多的工具了,主要就是使用一些POLY的一些命令。
现在,我开始添加金属环,我使用这些环穿过怪物的面部肉体,进行修改使他们得到一定的变形。我想制作一双好看的真实的会跳动的眼睛,所以我从眼睛的透明的膜开始制作,这是制作眼睛最好的方法。使用我们自己的眼睛做参照把。建立好透明的膜以后,我们给它一个象玻璃的表面,并且有纵深感。下面就是我制作的模型:
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