用户名 密    码

3ds Max角色建模教程 ——制作怪兽头部(3)

来源:久久动画 作者:aobai 发布时间:2010-09-07 14:10:24 网友评论 0

牙齿我是先制作了一个普通的牙齿,然后进行完善,扭曲,挤压得到如图这样的效果。

\

关于建模方面真的没什么好说的了,下面我们进入纹理制作的章节吧。
纹理部分:
  就象制作大多数头部一样,我会使用圆柱体进行UV坐标的展平。当使用UNWRAP进行展平以后,我们对其进行一些基本的修改以后,得到下图的效果。

\

搜索栏目