3ds Max角色建模教程 ——制作怪兽头部(3)
来源:久久动画 作者:aobai 发布时间:2010-09-07 14:10:24 网友评论 0 条
牙齿我是先制作了一个普通的牙齿,然后进行完善,扭曲,挤压得到如图这样的效果。
关于建模方面真的没什么好说的了,下面我们进入纹理制作的章节吧。
纹理部分:
就象制作大多数头部一样,我会使用圆柱体进行UV坐标的展平。当使用UNWRAP进行展平以后,我们对其进行一些基本的修改以后,得到下图的效果。
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有