3ds Max角色建模教程 ——制作怪兽头部(5)
来源:久久动画 作者:aobai 发布时间:2010-09-07 14:10:24 网友评论 0 条
所有的纹理我都是使用WACOM的手绘板完成的。我确实更喜欢这样制作,因为这样制作起来就比较轻松和准确。人们总是会说,一个手绘板对于制作纹理是必须的。我必须说这确实是一个很棒的东西。
OK,现在我们已经有了COLOUR贴图。大小为2000*2000大小。如图:
现在我们得到了COLOUR贴图,将它贴到模型上去,渲染一下看效果怎么样?所有的细节都差不多对位了,我知识对一些小的地方进行了一些修改,调整。
现在我又分别制作了其他几种的贴图。同样我使用了LIGHTWAVE自带的皮肤。除了放射部分不是很真实以外,其他地方都比较好,我没必要在去制作DIFFUSE贴图。我将DIFFUSE AMOUNT设置为80。
下面你可以看到各个通道贴图的模型渲染。
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