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3ds Max角色建模教程——制作暴雪公司游戏人物(13)

来源:久久动画 作者:可可西里 发布时间:2010-09-07 14:55:53 网友评论 0



头发的制作

将姿势摆好了,就将骨骼删除(提高运行速度)。首先将披风的飘动效果使用“Cloth”修改器模拟出来。然后制作头发,将头皮分离出来,在分离出来的头皮上生长头发,方便我们调节。我们把头发分成三块来进行处理。在处理三个头发的时候要注意每一部分头发的数量,不要让它们稠密和稀疏的分别。在梳理头发的时候,我频繁的使用“拆分选定头发组”这个命令。这是个十分有用的命令,它可以将你选择的头发引导线分离出来,不受别的引导线的影响。非常适合做一缕一缕的头发。“头发数量”给了有一个比较小的数值,因为我在多股参数中将“数量”给了3。给了头发一个比较小的高光,这样头发不会看起来油光光的。“变异”里给了个与头发颜色相近的颜色变异值给个20,这样做的目的是让头发更有变化,而不会花掉。总之,做这些都是为了头发看起来更有层次感。在渲染头发的时候,我选择了将头发和身体分开来渲染,这样做的好处是我们可以更好的控制头发的渲染结果,也可以节约渲染时间,在后期处理的时候也容易的多。由于血精灵的眉毛很特殊,我也使用hair&fur来制作。所不同的是毛发是生长在样条线上。可以更好的控制这些眉毛的走向。

 

3D Max制作3D游戏美女实例教程.jpg 

 

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