3ds Max角色建模教程——制作暴雪公司游戏人物(18)
来源:久久动画 作者:可可西里 发布时间:2010-09-07 14:55:53 网友评论 0 条
为了得到更好的全局效果和细节,我单独渲染了一个AO(ambient occlusion)层。叠加到原图。刀刃上的雾效,直接在ps里使用了“云彩”滤镜得到的。毒上的鬼魂,我找到一张骷髅的素材,使用“液化”将他扭曲,叠加到刀刃上的雾上。
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