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3ds Max角色建模教程——制作暴雪公司游戏人物(2)

来源:久久动画 作者:可可西里 发布时间:2010-09-07 14:55:53 网友评论 0



建模

首先我建立了头部和胸部,由于角色的其他肉体部分是被隐藏在盔甲下,所有我没有必要去建立一个完整的人体。然后在使用Character Studio的bip骨骼拉出一标准的骨架,和建立的上身对称。这样做的好处是,我们可以对着这个标准的骨骼建立剩下的模型。在建立的模型的时候人体比例就不会出错。而且在模型建立完毕以后进行蒙皮的时候也将变得简单。

 

3D Max制作3D游戏美女实例教程.jpg 


 

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