3ds Max角色建模教程——制作暴雪公司游戏人物(3)
来源:久久动画 作者:可可西里 发布时间:2010-09-07 14:55:53 网友评论 0 条
然后分别建立盔甲的的模型。首先创建了胸甲,比较简单就是将胸部的网格复制一份,在胸部的基础上做出胸甲的模型。比较困难的是胸甲上的花纹,一开始我想用贴图来表现这些花纹,但是我又想将这些花纹做的更精致,所以决定使用模型来表现这些花纹。
我想到了使用“图形合并”来得到这些花纹。首先将胸甲在一个正视图旋转到我们将要使用“图形合并”投射的角度。然后在想要出现花纹的地方绘制样条线,将样条线的插值设置到少一点,可以避免投射到模型上后会有大量无用的点。然后选择胸甲模型使用“复合对象”中的“图形合并”命令拾取刚才创建好的样条线,这样的样条线就投射到胸甲上了。
将模型转换为“可编辑多边型”,选择刚才投射到模型上的边线,在“编辑边”卷展栏下点击“利用所选择内容创建图形”。同样也是为了减少点的数量,选择“线性”。这样我们就得到了一条依附于盔甲的花纹样条线。将“渲染”卷展栏下把“视图中启用”钩选选择为“矩形”方式,也是为了方便调节。将线段上的一些多于的点删除,得到一个简单的线段,(但是不要破坏大型)将线段转换“可编辑多边型”进一步的调整。其他花纹也使用同样的方法建立,最后使用“可编辑多边型”将它们一一合并。然后为它加入“对称”“涡轮平滑”修改器完成盔甲的制作。
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