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3ds Max建筑建模教程——制作木质小桥(2)

来源:久久动画 作者:purolun 发布时间:2010-09-07 19:20:19 网友评论 0




获取一个动画序列的快照(Array 按钮),然后微调一下木版的形状和位置,排列不要过于整齐。

3d Max制作小桥教程.jpg

材质部分。
木桩:Diffuse 框中选用Mix map,两个贴图分别采用两个不同的UVW曲线修改器和不同的坐标和通道。顶部是planar,侧面是cylinderical。
Diffuse Mix Map使用带有noise的Gradient 把木桩的顶部和底部相混合。Bump slot也用同样的贴图。
桥面的材质是Diffuse框的Mask map。
不要所有的木桩和桥面都用完全一样的材质,稍微修改一下,比如 Gradient placement 或者Gradient amount.。


桥的上面一侧岸上的死树是用TreeFactory 插件制作。都用了同一个模型,不过用Bend modifier 修改了一下,用了不同的value 和direction。


树的贴图是Diffuse/Bump slot 的simple Speckle map。
Diffuse map用Gradient Mask map。
Diffuse 和 Bump Speckle value 当然也要彼此不同。Diffuse 高一些,Bump 低一些。


地面是个 100*100的segmented box ,用 FFD modifier 创建河床。
模型的Z-轴使用了Fractal Noise modifier。 地面的材质见图2
地面使用的是带有dirt texture和一个solid black tint与Gradient map 混合的Mix map。
草面使用的是grass和 混合了Gradient map的dirt texture。
黑色的草面是混合了linear Gradient map。
所有的Gradient maps都使用了 Noise active。这样取得了一种随机贴图效果。

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