3ds Max角色建模教程——制作古典人物角色(10)
来源:久久动画 作者:wwd 发布时间:2010-09-07 19:49:24 网友评论 0 条
用unfold3D能轻松的把模型的UV分出,然后导出有UV信息的模型来对ZB里没有UV的模型进行加载UV信息。(我曾试过用别的软件来分UV,但我发现别的软件分出的UV模型加载到ZB中会出现错误的模型炸开现象,这个问题到现在我还不知道如何解决,好像ZB只认unfold3D分出的模型一样,呵呵。希望有解决方法的朋友能告诉我。谢谢!)
在ZB里刷到最后才想到这个模型是没有UV的,那个时候如果不出置换貼图,只有一张法线貼图的话,我就可以不用担心了,可以直接出一个中模,在别的UV软件里分好VU 然后再用ZB导出一个最高级别的高模,利用xNormal来制作法线貼图的。可是,我觉得一张法线貼图是不能很好的来表现高模的细节的。我需要置换貼图。那么我就要换一种方式了(这里我已经说了,我没有按着正确的步骤来制作)

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