3ds Max角色建模教程——制作古典人物角色(11)
来源:久久动画 作者:wwd 发布时间:2010-09-07 19:49:24 网友评论 0 条
回到ZB中,按下键盘上的“T”键。也就是绿色标注的位置。退出编辑物体状态。(注意这个时候不要用鼠标在画布上点击)

按“Import”键导入利用unfold3D所分出的有UV信息的模型。然后再按一次键盘上的“T”键,开启编辑物体状态。

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