用户名 密    码

3ds Max角色建模教程——制作古典人物角色(12)

来源:久久动画 作者:wwd 发布时间:2010-09-07 19:49:24 网友评论 0


在导入有UV的模型后,再返回编辑模型状态,即按下“T”键后,点“Uv check”后你会发现模型上已有了UV信息。(当然我这只是演示,红色的部分说明UV是有问题的,只要你把UV仔细的分好,就不会出现红色。)这样我就可以在ZB里创建法线贴图了。
\

搜索栏目