3ds Max角色建模教程——制作古典人物角色(14)
来源:久久动画 作者:wwd 发布时间:2010-09-07 19:49:24 网友评论 0 条
如果觉得这张法线贴图的结构太过模糊,可以多COPY几层用“叠加”的方式根据需要来改变“不透明度”来得到自己想要的结果。
叠加到什么程度要根据自己的需要,结合MAX渲染来观察的。

在这里用了MAX的“mental ray”渲染器

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