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3ds Max角色建模教程——制作古典人物角色(15)

来源:久久动画 作者:wwd 发布时间:2010-09-07 19:49:24 网友评论 0


这是从ZB中直接导入的二级精度的模型(这个模型是要有了UV信息后的),在进行默认情况下的渲染得到的效果。一点细节也没有。

  因为是静帧作品,所以我就不考滤什么布线了。呵呵

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