3ds Max角色建模教程——制作古典人物角色(17)
来源:久久动画 作者:wwd 发布时间:2010-09-07 19:49:24 网友评论 0 条
在红色标记下点击,选择“Bitmap”节点,然后选择我们所制作出的头部的置换贴图。然后在默认的情况下渲染看一下效果。

一个错误的球。
我觉得MAX的置换在默认的情况下好像全都是往外挤,这在制作角色时是错误的。 在调节了下面的两个参数后,得到的也是烂的可以的模型。也就是说这种置换方式是错误的,下面就说一下正确的置换方法。
红色标注的参数都是相对的,要自己反复测试才会有好的效果。

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