3ds Max角色建模教程——制作古典人物角色(18)
来源:久久动画 作者:wwd 发布时间:2010-09-07 19:49:24 网友评论 0 条
需要“mentalray”的“color offset”一个节点,这个节点MAX里是没有的,需要到网上下下来。然后把里面的两个文件如图上红色标注的路第径一样装在mentalray的“shaders_autoload”的两个文件夹中。

现在再次在“Extrusion Map”的通道上进行选择,这时会出现一个全新的“Color offset”节点。(如果你正确安装了刚才所讲的节点,重新启动MAX后它就会存在)选择它。

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