3ds Max角色建模教程——制作古典人物角色(20)
来源:久久动画 作者:wwd 发布时间:2010-09-07 19:49:24 网友评论 0 条
“Apply”然后选择一个你认为的“相对的零度坐标” 所谓“相对的零度坐标”是我便于大家理解才这样叫的。也就是取一个灰度色彩,把它标明后,渲染器会根据它来置换模型的样子,即比这个色亮的会凸出来,比它暗的则凹进去。所以这个值很重要。我的经验是选一块无色彩变化的的区域,如上图。
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