3ds Max角色建模教程——制作古典人物角色(21)
来源:久久动画 作者:wwd 发布时间:2010-09-07 19:49:24 网友评论 0 条
定义好后,可以大致的能得到在ZB里所制作的高模的效果。
贴图
说一下他的材质贴图。人物的面部贴图我是用了真人的皮肤做出修改来得到的。这当然是取决于自己制作的风格了,对于一个写实的人物,我觉得还是利用真实的皮肤做贴图效果会好一些,来得也简单一些。在用现实世界人物的皮肤做贴图时,我用了一个很好的软件,相信大家也都使用这个软件,那就是Bodypaint了。我用到它里面的影射功能,这是一个很好的功能,主要是你可以直接在模型上来影射贴图了,这样很直观。然后再配合Photoshop来稍做修改就可以了。在这里我有个小经验就是,不用太在意你所影射的那张贴图与所制作的模型有一些出入,只要位置比例大体正确就OK了,因为我们还是需要做修改的。而说到用真实的皮肤来做贴图更重要的是想用真实的皮肤来得到一张高质量的BUMP贴图,这张BUMP贴图处理的得当才会有很好的高光效果,这点很重要。

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