3ds Max角色建模教程——制作古典人物角色(26)
来源:久久动画 作者:wwd 发布时间:2010-09-07 19:49:24 网友评论 0 条
在操作面板的右下角选择“Attributes”然后选择“Scale”工具。在3D窗口中用鼠标按着“Shift”键,拉动绿色标注的小圆点进行放缩图片进行匹配模型。(圆点很小,所以要注意)
BP在影射贴图使用放缩 旋转时很不方便,圆点很小,很容易点不到它。在放缩时如果图片太大,拉动的时候机子会很慢。其实也可以用ZB结合PS来影射,但我还是喜欢BP的操作。呵呵

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