3ds Max角色建模教程——制作古典人物角色(35)
来源:久久动画 作者:wwd 发布时间:2010-09-07 19:49:24 网友评论 0 条
BUMP贴图是非常重要的。如上图,图1是可以用置换贴图来做到的,但是那只是大形,因为如果在ZB里把所有的细节都做出来,可能机器是最大的限制。所以那些细微的皮肤的质感还是要靠BUMP贴图才能得的到。如图2
也只有模型的表面真正产生了细微的变化后才能出现正确的高光。大家可以看看上面的两个幅来比较一下。

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