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3ds Max角色建模教程——制作古典人物角色(37)

来源:久久动画 作者:wwd 发布时间:2010-09-07 19:49:24 网友评论 0


这是用默认的MAX标准材质球加上正确的置换后的效果(置换的正确使用前面我已介绍了)
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