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3ds Max角色建模教程——制作古典人物角色(4)

来源:久久动画 作者:wwd 发布时间:2010-09-07 19:49:24 网友评论 0


模型方面,由于是静帧作品,所以对于布线和面数我就没有太在意。人物的头部模型,我是直接在ZBrush调出一个SuperAverageMan_low模型来直接制作的。
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