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3ds Max角色建模教程——制作古典人物角色(9)

来源:久久动画 作者:wwd 发布时间:2010-09-07 19:49:24 网友评论 0


此时在高模制作到我满意的时候才发现没有UV信息。所以我打算在第二级别下把模型导出一个OBJ格式的文件,用unfold3D软件进行UV展开。按“Export”键导出模型。


  制作的正确思路应该是在ZB刷出一个大型后再重新布线,分出UV来然后再进ZB制作精细的高模,但我当然就把这个步骤给忘了。呵呵

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