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3ds Max角色建模教程——制作古典人物角色(二)(15)

来源:久久动画 作者:wwd 发布时间:2010-09-07 20:02:38 网友评论 0


在POLY编辑器中选择“Detach”键把所选的区域分离出来。(当然现在所用到的头物模型应该是复制出来的) 然后起一个名字后确定。
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