3ds Max角色建模教程——制作古典人物角色(二)(23)
来源:久久动画 作者:wwd 发布时间:2010-09-07 20:02:38 网友评论 0 条
绿色标注部分:Hair Count:毛发的总体根数。这里我用到了15000根。这个参数不要太多,多了机子在渲染时会很慢。
Hair Segments:毛发的分段数,如果数值太少的话毛发会显示出一段段的很硬的效果。但设太多也会影响到渲染时间。
Hair Passes:毛发的倍增吧,应该是这个数值乘于Hair Count的数值吧。
Density:毛发在视图中的显示数量。
Scale:毛发总体的长短放缩。
Cut Length: 毛发的生长部位的控制吧。
Rand.Scale:随机的长短放缩。
Root Thick: 毛发根部的粗细控制。这个值很重要。
Tip Thick: 毛发顶部的粗细。
Displacement:如果在在模型上生长毛发,模型使用了置换,这里也要使用置换贴图才会正确。我没有使用任何贴图,而是稍稍让毛发往皮肤里面生长了一点。
红色标注部分是毛发的颜色控制。我用了很深的色。重要的是“Hue Variation”和“Value Variation”这两个值,这两个一个控制根部一个控制顶部。值越大,就会在毛发的颜色上随机多增加一些别的颜色。
蓝色标注部分:Count:这个值是让毛发成倍的增加。我现在设的是4,也就是毛发的总数乘于4吧。这个值也不要太大。
Root Splay:根部的多增加出来的毛发的扩散分布。大家可以试试。
Tip Splay: 毛发顶部的多增加出来的毛发的扩散分布控制。
Randomize:顶部的长短外形上的控制吧。
“Frizz Parameters”和“Kink Parameters”这两个卷展栏是控制毛发的外形。可以让毛发变成卷发等等。可以多试试便明白了。
(这些都是我自己在试过后的理解,不是帮助文档中写的注释,所以可能会有不正确的地方。所以还请朋友们自己再试试)

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