3ds Max角色建模教程——制作古典人物角色(二)(24)
来源:久久动画 作者:wwd 发布时间:2010-09-07 20:02:38 网友评论 0 条
最后得到的效果如图。
眉毛和上唇位置上的毛发也是根据选择模型区域后加入毛发命令后编辑得到的,方法都是一样的。

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