3ds Max角色建模教程——制作古典人物角色(二)(27)
来源:久久动画 作者:wwd 发布时间:2010-09-07 20:02:38 网友评论 0 条
在绿色标注上选择“mr prim”后虽然渲染速度快了,但我发现毛发的效果很粗造。最主要是不能使用灯光单独来对毛发起作用。(这点我会在后面讲到)所以我不打算用这种mentalray 的模式进行渲染。(也许是哪里我不明白,所以还请知道的朋友告诉我。谢谢)

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