3ds Max角色建模教程——制作古典人物角色(二)(28)
来源:久久动画 作者:wwd 发布时间:2010-09-07 20:02:38 网友评论 0 条
在打了三盏测试灯的时候,会发现毛发会有点飘。(可能是实际的角色制作时,灯光多的情况下这种现象会更严重一些)这时我们就可以让每盏灯对毛发的强度上单独的控制。这样就会好办的多了。具体的操作如下图。

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