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3ds Max角色建模教程——制作古典人物角色(二)(3)

来源:久久动画 作者:wwd 发布时间:2010-09-07 20:02:38 网友评论 0


在“Bump(3dsmax)”节点下的红色标注下选择“Bitmap”节点,然后选择之前制作好的BUMP贴图。然后再根据自己的需要调点绿色标注的凹凸强度。
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