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3ds Max角色建模教程——制作古典人物角色(二)(36)

来源:久久动画 作者:wwd 发布时间:2010-09-07 20:02:38 网友评论 0


渲染我没有用FG  几乎是默认下的渲染,也没什么好说的了。

最后再说一下OCC的渲染。

OCC的渲染上因为我用了置换贴图,所以我给每一个物体在OCC上都加了置换贴图,这样才会勾出正确的OCC轮廓
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