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3ds Max角色建模教程——制作古典人物角色(二)(38)

来源:久久动画 作者:wwd 发布时间:2010-09-07 20:02:38 网友评论 0


在红色标注的“Diffuse”上选择绿色标注的“Ambient/Reflective Occlusion”节点。
然后在这个节点上把品质设成256  下面的两个数字要自己测试得到。这里不是绝对的。
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