用户名 密    码

3ds Max角色建模教程——制作古典人物角色(二)(39)

来源:久久动画 作者:wwd 发布时间:2010-09-07 20:02:38 网友评论 0


然后要在蓝色和绿色标注上分明加上你想要制作的物体OCC的凹凸和置换贴图。只要你所做的物体之前用到了凹凸和置换,那么在制作OCC时都要把它们加上,这样才会有个正确的OCC轮廓
\

搜索栏目