3ds Max动画教程-制作水墨鲤鱼游动的动画的教程(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-07 20:36:02 网友评论 0 条
小提示:最终将鱼身、鱼尾、鱼鳍、眼睛组合为一个整体。
11、复制多个鱼实体,并调整其大小及位置,按住ctrl+c键产生摄影机视图,如图12所示。
12、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”项,在下拉列表中选择“几何/可变形”项,单击“波浪”按钮,在前视图中绘制一波浪Wave01,并复制一个Wave02,打开“参数”栏,调整其振幅,如图13所示。
小提示:注意波浪的方向,与鱼的游动方向应一致。
13、点击中间大点的几条鱼,单击“绑定到空间扭曲”按钮,在视图中选择Wave01;同样的,选择其他的几条鱼,单击“绑定到空间扭曲”按钮,选择视图中的Wave02。效果如图14所示。
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