3ds Max动画教程-中国传统水墨动画的3dMax制作过程的教程 (2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-07 21:11:39 网友评论 0 条
第三步:场景里各个物体材质的调节。
1、鱼的材质调节
我们采用一个Blend融合材质来调节,命名为鱼。首先进入Material 1里面,命名为鱼身体,调节Ambient、Diffuse、Specular颜色为(R:134 G:0 B:0),设置Self- Illumination值为100。在diffuse color里使用一张已经画好的鱼的身体贴图。
其次,进入Material 2里面,命名为勾边,将其Ambient 、Diffuse Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。
最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。调节如下:
图3
鱼的最终效果如下:
图4
2、荷花的材质调节
(1) 花瓣参数如下:
使用一个标准材质球,将Ambient、Diffuse、Specular颜色调为(R:253 G:184 B:203),设置Self- Illumination值为100。在diffuse color使用一张已经画好的花瓣贴图。注意,在花瓣的贴图上我们可以多画几张,避免每一片花瓣都相同。如下:
图5
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