3ds Max动画教程-中国传统水墨动画的3dMax制作过程的教程 (3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-07 21:11:39 网友评论 0 条
(2) 莲蓬参数如下:
同样采用一个Blend融合材质来调节,命名为莲蓬。
首先进入Material l里面,设置莲蓬的颜色,将Ambient 、Diffuse、 Specular颜色调为(R:255 G:222 B:0),设置Self-Illumination值为100。
其次,进入Material 2里面,为其使用一个Matter\Shadow材质。
最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选 Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。调节如下:
图6
(3) 莲子、荷花杆和一些墨点的参数如下:
用一个Blend融合材质来调节,命名墨点。首先进入Material l里面,设置墨点的颜色为黑色,将Ambient、Diffuse、Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。
其次,进入Material 2里面,将其Ambient、Diffuse、Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。在起opacity栏里加一个Falloff材质为透明通道。进入到Falloff里, 在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。
最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。调节如下:
图7
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