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3ds Max动画教程-中国传统水墨动画的3dMax制作过程的教程 (5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-07 21:11:39 网友评论 0


(2) 蜻蜓的身体
用一个Blend融合材质来调节,命名为蜻蜓身体。首先进入Material l里面,将Ambient、Diffuse、Specular颜色为(R:178 G:38 B:0),设置Self-Illumination值为100。
其次,进入Material 2里面,为其使用一个Matter\Shadow材质,
最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏调节曲线位置。调节如下:

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图11

6、花苞材质的调节
打开一个Blend融合材质,首先进入Material l里面,将Ambient、Diffuse、Specular颜色调为(R:242 G:110 B:111),设置Self-Illumination 值为100。在diffuse color使用一张已经画好的荷花贴图。
其次,进入Material 2里面,为其使用一个Matter\Shadow材质。
最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。调节如下:

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图12

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