3ds Max动力学教程-动力学插件RayFire 入门教程(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-07 21:29:14 网友评论 0 条
PhysX Plug-In for Autodesk 3ds Max插件下载
http://physxinfo.com/news/1205/physx-dcc-plug-in-2-01-for-3ds-max-now-available/
rayfire 的官方下载地址 http://www.mirvadim.com/
注意:有了以上的驱动和插件,那么Rayfire将可以正常运行并使用了。反过来说,如果你的插件不能正常运行的话,请查看上面的几个必备的要求。对于Rayfire本身的安装来说基本没任何特别的地方,一直next就行,我就不在重复了。
C.3ds max界面中RayFire的组件分布
安装完成后,你可以在以下地方找到Rayfire的工具:
1、Customize菜单——Customize User Interface命令——Category:RayFire Tool,通过这里你可以把RayFire的主界面启动快捷方式,自定义到max界面的任何位置。比如右键菜单中。
2、Create面板——Geometry几何体分类:RayFire Tool,通过这里你可以打开RayFire Tool的主面板。
未购买软件使用权的时候每次使用RayFire 都会出现下面的注册对话框:
3、 Create面板——Helpers辅助物体分类:RayFire Tool,通过这里你可以访问RayFire 两个动力学辅助物体,RF_PhysX以及RF_Bomb。一个用于动画使用PhysX引擎时动画PhysX的参数,一个用于动力学模拟时作为炸弹,计算爆炸效果。
在这里你可以使用RF自己的辅助物体,它具有RF专用的一些参数。
除了以上的工具之外,RayFire也可以利用部分max自带辅助物体,比如空间扭曲辅助物体,如风、重力、粒子炸弹、置换。除此之外RF还可以利用几何体来作为作用力的来源,比如标准几何体或者Editable mesh、Editable poly等等……
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