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3ds Max动力学教程-刚体动力学特效-基本流程(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-07 21:42:34 网友评论 0


        3.除了模拟漂浮在空中的大球体,其他物体均与重力场进行连接,被动刚体只需要设置摩擦力和弹力值。此时播放演示,会发现每个主动刚体的运动都很平均,效果达不到预想的联动碰撞。

【Maya】刚体动力学特效-基本流程 - WingOfStar☆ - WingOfStar☆的动漫小窝

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            播场景动力学动画之前,应将播放速度设置为Play every frame(涉及动力学特效,如粒子,布料,流体等都要设置为播放每一帧)

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