3ds Max动力学教程-刚体动力学特效-基本流程(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-07 21:42:34 网友评论 0 条
7.一切看起来似乎都差不多了,但大球的无限运动有点夸张,虽然我们不能在Maya中加入个空气摩擦的环境,不过可以设置Damping(阻尼)属性来模拟空气阻力。将大球的Damping设置为0.5。
8.在测试过程中,我们可以使用高速缓存来提高动画运算速度。选择任意一个刚体,执行Solvers>MemoryCaching>Enable(在rigidSolver节点的属性编辑面板中勾选RigidSolverStates下的CacheData为同样效果)。如果在解算过程中乱晃场景,会导致解算异常,因此在一次完整的播放运算结束前,我们应避免其他耗费资源的进程和操作(例如没事别乱点鼠标……)。
如果在缓存后需要对刚体属性数值进行再调节,应先删除缓存,然后再设置数值进行解算。
需要注意的是,这个高速缓存数据是存在硬件内存中,因此要保证有大容量内存可用。在Disable禁用MemoryCaching内存缓存之前,这个动力学数据会一直存在于计算机内存当中。
9.最终效果达成后,选择主动刚体,执行Edit>Keys>BakeSimulation烘焙动力学动画为关键帧动画。一般只需要修改以下,最好是保持默认的每隔1帧取样,否则烘焙效果常常会不同。
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