3ds Max骨骼动画-骨骼之SKIN蒙皮教程(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-07 21:53:54 网友评论 0 条
3ds Max骨骼动画-骨骼之SKIN蒙皮教程
1.在视图中创建一个跟模型差不多高的CS骨骼。
2.根据列图在运动面版中修改参数,主要是调整颈部,胸部,手指,腿部和脚趾的关节数量,使骨骼关节数与模型适当。
3.当骨骼数量设置好以后,使用移动和旋转工具调整骨骼的位置,并缩放骨骼大小,使骨骼的一边与模型相匹配,另一边我们可以复制后粘贴。
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