3ds Max骨骼动画-骨骼之SKIN蒙皮教程(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-07 21:53:54 网友评论 0 条
7.下面直接进行点的编辑。由于游戏模型面比较少,我们选择逐个点进行编辑,注意勾选编辑点选项。
8.使用权重工具进行对点的编辑,方便,快捷,而且能很清楚的看到每根骨骼影响的点,以及权重值。一般是从肢体末端开始依次调整,最后汇集在身体的中间部位。
9.将身体的一半进行点的调整后,可以对另一半进行镜象。 在镜象工具面板中对镜象平面,镜象偏移和镜象阀值进行调整,当符合镜象条件时身体左边为绿色点,右边为蓝色点,镜象后竟变成列图所示,左边绿色,右边黄色,当两边都为红色点时不能镜象。
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