3ds Max骨骼动画-3D max中制作骨骼(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-07 22:27:16 网友评论 0 条
单击第一个创建)

回到视窗,会发现你的鼠标变成了十字形,从脚开始向上拖动,就可拖动出一副二足骨架。
三、骨架位置调整
(1)整体位置调整
这是可点上方的移动工具
进行移动,最好的办法是在最下面的那个X坐标框中直接输入0,敲回车。(如图)
(2)调整骨骼数
在运动才当的结构菜单下,有一些骨骼数(如颈部连接)是可以调整。
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